패치노트 (2026-04-26) [해방 추가]
신규 콘텐츠
장비 제작 시스템 도입 (재련소 메뉴)
장비 제작
- 장비 조각, 골드, 제작 스크롤을 투자해 새로운 장비를 제작할 수 있습니다.
- 무기 종류와 속성을 직접 선택할 수 있으며, 투자량에 따라 위력/무게의 변동 범위가 결정되고 그 범위 내에서 결과 스탯이 결정됩니다.
- 결과물은 0강·내구도 14000·영구 귀속(귀속 해제 불가) 상태로 제작됩니다.
- 단, 봉인된 상태로 발급되어 봉인의 열쇠를 사용해 풀어야 사용할 수 있습니다.
- 제작 스크롤(같은 종류 10장)을 함께 투자하면 해당 어빌리티가 고정으로 부여됩니다. 단, 스크롤 등급에 따라 결과 위력에 페널티가 붙습니다 (동 -2.5% / 은 -5% / 금 -7.5% / 칠색 -10%).
- 장신구는 위력·무게 모두 무기/방어구의 1/4 계수가 적용됩니다.
- 조각 투자량은 합계 100개를 상한으로 합니다.
- 제작 안정제를 함께 사용하면(최대 10개) 결과 스탯의 변동폭이 개당 ±1%씩 줄어들어 더 안정적인 결과를 얻을 수 있습니다.
장비 강화
- 장비 조각과 골드를 사용해 장비를 강화할 수 있습니다.
- 0~10강 까지의 첫 강화는 강화 비용의 5배가 들어갑니다.
- 성공 확률은 강화 수치가 올라갈수록 낮아지며, 0~10강까지의 강화 실패 시 재료만 소모되고 강화 수치는 떨어지지 않습니다. 10강 이후 부터의 강화는 강화 수치가 떨어질 수 있습니다.
- +1 이상으로 강화된 장비는 귀속 해제권을 사용할 수 없습니다. 전승으로 0강으로 되돌린 뒤 해제하여야 합니다.
강화 전승
- 원본 장비의 강화 수치를 다른 0강 장비로 옮길 수 있습니다.
- 전승이 성공하면 원본은 0강으로 돌아가고, 대상 장비가 원본의 강화 수치를 그대로 이어받습니다.
- 비용: 마법 촉매 1 + 1,500만 골드
- 전승은 귀속 장비 한정으로만 사용할 수 있습니다.
조각 추출
- 봉인 해제된 레어 장비를 분해해 장비 조각 (귀속)을 얻을 수 있습니다.
- 위력에 따라 지급량이 결정됩니다
제작 스크롤 & 스크롤 교환
- 어빌리티를 부여하는 제작 스크롤 총 120종이 추가되었습니다.
- 스크롤 교환: 같은 등급의 스크롤 5장을 모아 상위 등급 스크롤 1장으로 교환할 수 있습니다.
- 어빌리티 구분 없이 같은 등급끼리 자유롭게 섞어 5장을 채울 수 있습니다.
- 5장 중 한 장이라도 귀속이면 결과물도 귀속됩니다.
- 칠색 등급 스크롤은 더 이상 교환할 수 없습니다.
- 랜덤 제작 스크롤 상자를 열면 등급별 확률에 따라 스크롤 1장이 지급됩니다.
신규 조합 레시피
장비 제작 시스템과 함께 새로운 조합 레시피 2종이 추가되었습니다.
- 마법 촉매 (강화 전승 재료) — 초록 구슬 + 가죽
- 1+1: 70% / 2+2: 90% / 3+3: 100% (1+2 또는 2+1: 80%)
- 제작 안정제 (장비 제작 보조 재료) — 슬라임의 체액 + 까마귀의 발톱
- 1+1: 70% / 2+2: 90% / 3+3: 100% (1+2 또는 2+1: 80%)
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지하 레어맵 추가
- 깊은 동굴 → 숨겨진 무기고 → 장인의 창고로 이어지는 신규 레어맵 3종이 추가되었습니다.
- 지하맵에서만 진입 가능합니다.
- 신규 레어 맵에는 기존 지하 몬스터에서 약 1.2배 강화된 형태의 몬스터가 등장합니다.
- 10/50회 전투의 레어맵 설정에 지하 난이도 그룹이 추가되었습니다.
- 숨겨진 무기고에서는 장비 조각 및 랜덤 제작 스크롤 상자가, 장인의 창고에서는 높은 확률로 신규 레어 아이템을 포함한 레어 아이템, 장비 조각, 랜덤 제작 스크롤 상자가 드랍됩니다.
깊은 숲 속 던전 — 숲의 기운 드랍 확대
- 기존 일부 층(3·5·8·10·13·15층)에서만 드랍되던 숲의 기운이 1~15층 전 층에서 드랍되도록 변경되었습니다.
- 난이도별 드랍 확률: 쉬움 10% / 어려움 25% / 매우 어려움 40%
심층 던전
심층 던전 입장 횟수
- 심층 던전 입장 횟수는 일간 500회를 유지합니다.
신규 5종 세트 효과 추가
신규 세트 효과 5종 (저주의 손길, 예리한 일격, 청명한 의지, 빛나는 영혼, 휘몰아치는 마나)이 추가되었습니다.
특성 시스템 개편
- 특성 총비용 한도가 12P → 15P 로 상향되었습니다.
- 도전 기록 탭 헤더에 주간 누적 데미지가 함께 표시됩니다 (현재 시즌 월드보스 누적 데미지).
상점 개편
- 상점이 8개의 고정 구성으로 변경됩니다. (HP/MP 회복 / 조각 10·100 / 선택 스탯 / 동·은·금·칠색 어빌리티).
- 선택 스탯 강화
- 가격: 40 → 80 (2배)
- 기존 스탯 제공량의 1.5배로 강화.
- 수상한 상인 이벤트의 50% 할인은 그대로 유지됩니다.
어빌리티 조정
- 잔상: 카운터 효과에서 회피 시 공격력 버프로 변경되었습니다.
- 동/은/금/칠색: 공격력 +5% / +6% / +8% / +10% (3턴, 최대 3중첩)
- 거울 방패 세트
- 카운터 확률 증가 효과 제거
- 카운터 데미지: 30/40/50/65 → 60/80/100/130
- 중독 폭발 [버그 수정] — 폭발 데미지가 매턴 도트 한 턴분과 정확히 일치하도록 수정되었습니다.
- 6종 데미지 감소 효과(전 데미지 감소 / 신성한 응징 / 전투 적응 / 보호막 / 역경 등) 누락분 적용
- 부여자 도트 보너스(고통의 공명 등) 누락분 적용
- 중독 스택 — 맹독술사 세트가 독참과 함께 누적되도록 수정되었습니다 (기존에는 따로 스택이 쌓이고 있었음).
- 스킬 발동 도트딜 보너스 — 스킬 발동으로 부여되는 화상/중독에도 도트딜 보너스가 정상 적용되도록 수정하였습니다.
- 분신/연속 타격 — 분신/연속 타격이 특수효과·중독 폭발이 정상적으로 작동되도록 수정하였습니다.
떠도는 영혼 — 도망가기 옵션 추가
- 떠도는 영혼 이벤트의 어빌리티 선택 / 후보 5개 선택 단계 모두에 도망가기(거절) 버튼이 노출됩니다.
- 저주받은 제단 / 도전자의 환영과 동일하게 거절 시 그대로 진행됩니다.
월드보스 보상 상향
- 직업별 랭킹 1등 보상이 단계적으로 상향 조정되었습니다.
- 2~50등 보상도 동일 비율로 상향 적용되었습니다.
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전투 버그 수정
- 최후의 저항 — 한 전투 내에서 카운터/도트로 사망 직전마다 매번 재발동되던 회귀 버그를 수정하였습니다. 이제 한 전투당 1회만 발동합니다.
알림 센터 추가
- 편지 발송, 거래소 상위 입찰/판매/경매 종료, 게시판 댓글/멘션 알림을 받을 수 있는 알림 기능이 추가되었습니다.
해방 완화
- 은, 금, 칠색 옵션이 발생할 확률이 상향 조정되었습니다.
감사합니다.
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