패치 노트 (2026-06-12)
전투 로그 표시 개편
전투 로그에서 룬·어빌리티 효과와 상태이상을 한눈에 파악할 수 있도록 표시 방식을 전면 개선했습니다.
- 효과 요약 한 줄(✦) 표시: 융합 발동, 특수 룬 효과 발동, 상태이상 적용을 ✦ 한 줄로 묶어 정리해 보여줍니다.
- 추가 피해·흡혈 통합 표기: 한 번의 공격에서 발생한 추가 피해와 흡혈량을 함께 표시합니다.
- 상태이상 원인 확인: 상태이상에 마우스를 올리면 어떤 효과로 인해 걸렸는지 확인할 수 있습니다.
- 지속 효과 패널: 융해 낙인, 조준 표적 낙인 등 턴 동안 유지되는 효과를 별도 패널로 정리해 표시합니다.
사냥·던전·심층 던전·투기장·PVP·영지전·길드 보스·월드 보스·예언 전투 등 모든 전투 화면에 동일하게 적용됩니다.
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특수 룬 조합 개선
- 재료 룬 정보 표시: 조합 창에서 선택한 재료 룬의 주 효과 수치와 부 효과를 미리 확인할 수 있습니다.
- 상위 등급 재료 수치 계승: 재료가 베이스보다 높은 등급일 때, 결과 룬의 수치를 무작위로 다시 정해지는 버그를 수정하여 재료의 주 효과 수치를 그대로 물려받도록 변경했습니다.
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마술 특수 룬 밸런스 조정
6월 7일 출시된 특수 룬 중 마술 계열(융합·마법 융해)의 일부 수치를 하향 조정했습니다.
융합
- 융합 연속 공명 (동일 속성끼리 융합 발동 시 추가 데미지)
- 합성의 룬(동): 15-28% → 15-20%
- 결합의 룬(은): 28-45% → 25-30%
- 합일의 룬(금): 45-68% → 30-40%
- 화합의 룬(칠색): 68-95% → 40-50%
마법 융해
- 연속 발동 누적 폭발 (스킬을 N회 연속 발동할 때마다 다음 한 발에 추가 데미지)
- 폭렬의 룬(동): 40-60% → 30-50%
- 폭화의 룬(은): 65-90% → 50-70%
- 폭류의 룬(금): 95-130% → 70-90%
- 마탄의 룬(칠색): 120-155% → 90-110%
- 연속 발동 데미지 누적 (같은 스킬 연속 발동마다 다음 데미지 증가, 최대 중첩 횟수 하향)
- 작렬의 룬(동): 최대 3회 → 2회
- 소각의 룬(은): 최대 4회 → 3회
- 분화의 룬(금): 최대 5회 → 4회
- 폭발의 룬(칠색): 최대 6회 → 5회
- 발동 시 융해 낙인 (대상이 받는 마법 데미지를 증가시키는 스택형 낙인 부여, 지속 시간 하향)
- 화상의 룬(은): 지속 4턴 → 3턴
- 화인의 룬(금): 지속 4턴 → 3턴
- 화형의 룬(칠색): 지속 5턴 → 3턴
- (난마의 룬(동)은 기존과 동일하게 3턴 유지)
설명 정리
- 융합·마법 융해 룬의 효과 설명을 실제 동작에 맞게 다듬고 일부 깨진 문구를 수정했습니다.
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버그 수정
- 특수 룬 능력치 한계치 초과 적용: 특수 룬으로 얻는 능력치(부 효과 및 전체 스탯 주 효과)가 일반 룬과 합산되어 스탯 한계치에 막히던 문제를 수정했습니다. 이제 특수 룬 능력치는 한계치 이후에 더해져 한계치를 넘어 적용되며, 상태창에 표시되는 수치도 실제 전투에 반영되는 값과 일치하도록 맞췄습니다.
- 사냥 중 물약 회복량: 사냥 중 물약을 사용할 때 특수 룬 보정이 반영된 실제 최대 체력까지 회복되도록 수정했습니다. (기존에는 보정 전 최대 체력까지만 회복)
- 아레나 시즌 보상 만료일: 아레나 보상 상자에서 나오는 아이콘·날개 장식의 만료일이 지난 시즌 날짜로 남아 있어 받자마자 만료되던 문제를 수정했습니다. 이제 현재 시즌(시즌7) 종료일까지로 정상 적용됩니다.
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