패치노트 (2026-10-11)
아레나 시즌 8 보상 관련 공지
- 현재 아레나 보상품 기간에 문제가 있어, 금일 내로 보상 다시 지급 예정입니다. 불편을 드려 죄송합니다.
아레나 시즌 9 프리시즌
- 정규 시즌 9 시작 전, 1주간 프리시즌을 운영합니다.
| 구분 | 일정 |
|---|---|
| 프리시즌 등록·설정·보상 수령 | 10월 17일(토) 00:00 \~ 10월 24일(토) 00:00 전 |
| 프리시즌 전투 | 10월 17일(토) 10:00 \~ 10월 22일(목) 22:00 전, 연속 운영 |
| 정규 시즌 9 시작 | 10월 17일 → 10월 24일(토) |
- 프리시즌에는 전투 횟수와 관계없이 에너지가 소모되지 않으며, 아레나 포인트는 지급되지 않습니다.
- 전투 보석은 기존과 동일하게 공격자에게 1회 5개, 하루 최대 150개 지급됩니다.
- 프리시즌 전투 참여자는 프리시즌 기간 중 요일 제한 없이 보상을 1회 받을 수 있습니다. 보상은 수령 시점의 전체 순위·등록한 직업군 순위로 계산합니다.
- 직업군 등록은 기존과 같이 토요일 10:00부터 일요일 21:00 전까지 가능합니다.
- 프리시즌 기록은 정규 시즌으로 이어지지 않으며, 프리시즌 시즌 순위 보상은 없습니다.
- 시즌 8의 종료일·보상 수령 기간과 기존 PvP 전투 보정은 유지됩니다.
프리시즌 커스텀 세팅
- 프리시즌 동안 아레나와 길드 PVP 훈련의 설정 탭에서 커스텀 세팅을 사용할 수 있습니다.
- 보유한 봉인 해제 레어 장비에서 강화·어빌리티·해방 1번 줄·해방 2번 줄을 각각 골라, 저장된 전투 설정의 같은 부위 장비에 적용할 수 있습니다.
- 무기·방어구·장신구별로 조합할 수 있으며, 선택하지 않은 항목은 기존 전투 설정을 사용합니다. 모든 선택을 비우고 저장하면 커스텀 세팅이 해제됩니다.
- 저장 시점의 값이 적용되며, 원본 장비는 소모되거나 변경되지 않습니다.
- 전투 설정을 갱신해도 저장한 커스텀 값은 유지됩니다. 장비가 없는 슬롯에는 적용되지 않으며, 정규 시즌 시작 시 커스텀 효과가 종료됩니다.
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밸런스 변경
아레나 시즌 종료 및 프리시즌에 맞춰, 상대적으로 활용이 어려운 특수 어빌리티에 대한 효과 변경, 특수 룬 효과 변겅을 먼저 수행하였습니다.
룬의 등급별 수치는 동 / 은 / 금 / 칠색 순입니다.
궁술 계열 — 일제 사격
- 일제 사격: 적중한 치명타 횟수에 따라 5턴간 추가 데미지 발생(기본 물리 공격력의 10·8·6·4·2%) → 스킬 발동 시 치명타 발생 가능.
일제 사격 특수 룬 8종
- 연사의 룬
- 일제 사격 첫 턴 데미지 2\~3.5 / 3.6\~5.5 / 5.6\~8 / 8.1\~12%p 증가(기본 10%) → 스킬 발동 확률 2\~3.5 / 3.6\~5.5 / 5.6\~8 / 8.1\~12% 증가.
- 난사의 룬
- 일제 사격 데미지 5\~10 / 11\~18 / 19\~28 / 29\~40% 증가 → 스킬 데미지 5\~10 / 11\~18 / 19\~28 / 29\~40% 증가.
- 일제의 룬
- 스킬 발동도 일제 사격 치명타 1 / 1 / 2 / 2회로 취급해 일제 사격을 추가 누적. 추가로 스킬 데미지 +2\~4 / 5\~7 / 7\~10 / 10\~14% 증가 → 스킬 발동 시 1 / 1 / 2 / 2턴 동안 데미지 2\~4 / 5\~7 / 7\~10 / 10\~14% 증가.
- 포화의 룬
- 일제 사격이 새로 발생할 때 그 첫 턴 데미지의 15\~25 / 26\~40 / 41\~60 / 61\~85%를 즉시 추가 타격 → 스킬 발동 후 다음 기본 공격 데미지 15\~25 / 26\~40 / 41\~60 / 61\~85% 증가.
- 격발의 룬
- 해당 턴 치명타 4 / 3 / 3 / 2회 이상이면 초과 1회당 일제 사격 기여를 0.1\~0.2 / 0.21\~0.35 / 0.36\~0.55 / 0.56\~0.8배 추가 환산 → 한 턴에 스킬 발동이 4 / 3 / 3 / 2회를 넘으면 초과 1회당 그 턴 데미지 10\~20 / 21\~35 / 36\~55 / 56\~80% 증가.
- 관사의 룬
- 일제 사격 데미지 시 물리 방어력 20\~40 / 40\~60 / 60\~100 / 100\~140 무시 → 스킬 발동 시 대상의 물리·마법 방어력 20\~40 / 40\~60 / 60\~100 / 100\~140 무시.
- 강궁의 룬
- 진행 중인 일제 사격 1개당 일제 사격 데미지 1\~2 / 3\~4 / 5\~7 / 7\~10% 증가 → 스킬 발동 시 가한 데미지의 1\~2 / 3\~4 / 5\~7 / 7\~10%를 HP로 회복.
- 만궁의 룬
- 적 HP 20 / 25 / 30 / 35% 이하일 때 일제 사격 데미지 15\~25 / 26\~42 / 43\~65 / 50\~70% 증폭 → 적 HP 20 / 25 / 30 / 35% 이하일 때 스킬 데미지 15\~25 / 26\~42 / 43\~65 / 50\~70% 증가.
검술 계열 — 부드러운 검·특수 룬
- 부드러운 검 (표기 변경)
- 흘림 시 3턴간 상대 적중치·회피치 각각 200 감소 → 같은 효과를 반동으로 표기.
- 해류의 룬
- 흘림 디버프 1 / 2 / 2 / 3턴 연장 + 10\~20 / 15\~30 / 31\~50 / 51\~70% 확률로 추가 1턴 → 반동 효과 지속 1 / 2 / 2 / 3턴 연장 + 10\~20 / 15\~30 / 31\~50 / 51\~70% 확률로 추가 1턴.
- 농무의 룬
- 흘림 적중·회피 감소량 20\~35 / 36\~55 / 56\~79 / 80\~120 추가 → 반동 효과에 40% 확률로 물리·마법 방어력 20\~35 / 36\~55 / 56\~79 / 80\~120 감소를 추가한다.
- 파도의 룬
- 흘림 성공 시 10\~20 / 21\~35 / 36\~52 / 53\~70% 확률로 3턴간 물리·마법 방어력 200 증가 (중첩 불가) → 흘림 성공 시 10\~20 / 21\~35 / 36\~52 / 53\~70% 확률로 5턴간 물리·마법 방어력 100 증가 (중첩 가능).
- 공허의 룬
- 흘림 성공 시 10\~20 / 21\~35 / 36\~52 / 53\~70% 확률로 3턴간 대상 물리·마법 공격력 50\~100 / 100\~150 / 150\~200 / 200\~300 감소 (중첩 불가) → 반동 효과에 35% 확률로 물리·마법 공격력 50\~100 / 100\~150 / 150\~200 / 200\~300 감소를 추가한다.
- 유수의 룬
- 흘림 성공 시 3턴간 자신 적중치 30\~55 / 56\~90 / 91\~135 / 136\~190 상승 (중첩 가능) → 흘림 성공 시 5턴간 자신 물리 공격력과 적중치 30\~55 / 56\~90 / 91\~135 / 136\~190 상승 (중첩 가능).
인술 계열 — 기습
- 기습
- 상대 연막 시 HP 재생 증가: 없음 → +2%p.
- 상대 연막 시 MP 재생 증가: 없음 → +2%p.
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시스템 개선
- 개인 설정에서 상단 전투 메뉴에 표시할 사냥터를 선택할 수 있습니다.
- 평야·늪·숲·탑·지하·광산·성벽을 개별적으로 표시하거나 숨길 수 있습니다. 기본값은 모두 표시입니다.
- 3회 전직 스탯 선택을 보류한 상태에서 기록의 신전을 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 스탯 선택을 확정하기 전에는 기록 조회·저장·복원·삭제를 할 수 없습니다. 선택 창을 닫거나 컴포트팩이 만료되어도 제한이 유지됩니다.
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