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패치 노트(2026-10-18)

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밸런스 변경

이번주 밸런스 패치는 기존까지 과도하게 조정하기 어려웠던 어빌리티를 리메이크하고, 몇몇 특수 어빌리티를 조정하는 작업을 진행하였습니다. 이후 콘텐츠 별 통계를 확인한 후, 특수 어빌리티에 대한 추가 조정과 함께 기존 밸런스 조정에 대한 추가 조정이 이루어질 수 있습니다.

룬의 등급별 수치는 동 / 은 / 금 / 칠색 순입니다.

신의 일격 (즉사) 계열 어빌리티 → 강타

즉사 계열 어빌리티는 캐릭터의 성장 수준과 관계없이 낮은 확률로 발동되는 상태 이상 효과로, 그동안 밸런스 조정 및 신규 콘텐츠 출시 과정에서 지속적으로 문제를 야기해 왔습니다.

이에 따라 즉사 효과를 유지함으로써 얻을 수 있는 빌드 다양성의 이점보다 밸런스 및 콘텐츠 설계 측면에서 발생하는 문제점이 더 크다고 판단하여, 즉사 계열 어빌리티를 리메이크하기로 결정하였습니다.

어빌리티변경 전변경 후검·활 장착 시
급소 공격즉사 최대 0.3%강타 최대 0.9%+0.2% → +0.6%p
즉사즉사 최대 1%강타 최대 2.1%+0.3% → +0.9%p
데스 어택즉사 최대 1.5%강타 최대 3%+0.5% → +1.5%p
신의 일격즉사 최대 2%강타 최대 6%+0.5% → +2%p
각 공격즉사 최대 7%강타 최대 7%없음 → +3%p

특수 어빌리티: 금강불괴

금강불괴 어빌리티 역시 활용할 수 있는 상황이 지나치게 제한적인 반면, 특정 조건이 충족되었을 때는 과도한 성능을 발휘하는 등 밸런스 측면에서 지속적인 문제를 야기해 왔습니다.

이에 따라 앞서 개발자 노트를 통해 안내해 드린 바와 같이, 금강불괴의 컨셉은 유지하되 이러한 문제를 개선하고 보다 다양한 상황에서 활용할 수 있도록 리메이크를 진행하였습니다.

금강불괴 특수 룬 8종

특수 어빌리티: 신의 징벌 특수 룬

신의 징벌은 마법 공격력과 회복력 모두에 영향을 받아 피해량이 결정되는 구조이지만, 기존 특수 룬은 두 능력치 중 하나에만 영향을 주어 실질적인 효율이 낮은 문제가 있었습니다.

이에 따라 특수 룬의 효과를 개선하여 활용도를 높였으며, 추가로 특수 룬의 데미지 증가를 소폭 상향 조정하였습니다.

검술 연격-잔향의 룬

1+3턴 구성보다는 1+4턴 구성이 5턴 버튼을 보다 원활하게 활용하는 데 적합하다고 판단하였습니다.

등급 간 수치 겹침 해소

하위 등급과 범위가 겹치던 룬의 상위 등급 수치를 올립니다.

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