패치 노트(2026-10-18)
서버 선택 화면
- 로그인하면 서버 선택 화면이 표시됩니다. 서버마다 내 캐릭터의 아바타·닉네임·레벨·직업·마을·길드·최근 접속 시각을 확인하고 바로 입장할 수 있습니다.
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- 캐릭터 생성은 서버 선택 화면에서 진행합니다. 별도의 회원가입 페이지는 사라졌습니다.
- 게임 메뉴에서 언제든 서버 선택 화면으로 돌아갈 수 있습니다.
- 닉네임과 길드 이름은 모든 서버를 통틀어 중복될 수 없습니다. 닉네임 금지어 규칙이 길드 이름에도 동일하게 적용됩니다.
- 보석과 캐시는 모든 서버에서 공유됩니다.
- 이후 신규 서버 출시 시에 자세한 내용을 다시 한번 공지드리겠습니다.
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밸런스 변경
이번주 밸런스 패치는 기존까지 과도하게 조정하기 어려웠던 어빌리티를 리메이크하고, 몇몇 특수 어빌리티를 조정하는 작업을 진행하였습니다. 이후 콘텐츠 별 통계를 확인한 후, 특수 어빌리티에 대한 추가 조정과 함께 기존 밸런스 조정에 대한 추가 조정이 이루어질 수 있습니다.
룬의 등급별 수치는 동 / 은 / 금 / 칠색 순입니다.
신의 일격 (즉사) 계열 어빌리티 → 강타
즉사 계열 어빌리티는 캐릭터의 성장 수준과 관계없이 낮은 확률로 발동되는 상태 이상 효과로, 그동안 밸런스 조정 및 신규 콘텐츠 출시 과정에서 지속적으로 문제를 야기해 왔습니다.
이에 따라 즉사 효과를 유지함으로써 얻을 수 있는 빌드 다양성의 이점보다 밸런스 및 콘텐츠 설계 측면에서 발생하는 문제점이 더 크다고 판단하여, 즉사 계열 어빌리티를 리메이크하기로 결정하였습니다.
- 즉사 계열 어빌리티가 상대를 일격에 쓰러뜨리는 대신, 기본 공격과 물리·마법 공격 스킬에 강타를 발동해 해당 공격의 데미지를 5배로 만듭니다.
- 상대 HP가 낮을수록 확률이 증가하고 HP 100%일 때 절반이 되는 규칙, 여러 개를 보유하면 가장 높은 확률 하나만 적용되는 규칙은 그대로입니다.
- 상태이상 확률 보정을 받지 않습니다. PvP 특별 효과의 상태이상 확률 감소에서도 제외됩니다.
| 어빌리티 | 변경 전 | 변경 후 | 검·활 장착 시 |
|---|---|---|---|
| 급소 공격 | 즉사 최대 0.3% | 강타 최대 0.9% | +0.2% → +0.6%p |
| 즉사 | 즉사 최대 1% | 강타 최대 2.1% | +0.3% → +0.9%p |
| 데스 어택 | 즉사 최대 1.5% | 강타 최대 3% | +0.5% → +1.5%p |
| 신의 일격 | 즉사 최대 2% | 강타 최대 6% | +0.5% → +2%p |
| 각 공격 | 즉사 최대 7% | 강타 최대 7% | 없음 → +3%p |
- 보스 몬스터와 요새도 강타가 정상적으로 발동합니다.
- 길드 몬스터 심연의 히드라 기믹은 동일 어빌리티로 발동되도록 유지됩니다.
특수 어빌리티: 금강불괴
금강불괴 어빌리티 역시 활용할 수 있는 상황이 지나치게 제한적인 반면, 특정 조건이 충족되었을 때는 과도한 성능을 발휘하는 등 밸런스 측면에서 지속적인 문제를 야기해 왔습니다.
이에 따라 앞서 개발자 노트를 통해 안내해 드린 바와 같이, 금강불괴의 컨셉은 유지하되 이러한 문제를 개선하고 보다 다양한 상황에서 활용할 수 있도록 리메이크를 진행하였습니다.
- 금강불괴: 100 이상 데미지 피격 시 3턴간 방어력 20 증가(스킬 피격 시 30) → 받는 데미지 20% 감소, 잃은 HP에 비례해 최대 50%까지 증가.
- 일반 피격, 신의 징벌로 전환된 데미지, 지속 데미지에 모두 적용됩니다.
- PvP 특별 효과의 금강불괴 방어력 상승치 50% 감소 보정은 삭제됩니다.
금강불괴 특수 룬 8종
- 강체의 룬: 금강불괴로 감소한 데미지의 8\~14 / 15\~23 / 24\~35 / 36\~50%를 공격자에게 반사.
- 견고의 룬: 금강불괴 최대 받는 데미지 감소율 2\~3 / 4\~5 / 6\~7 / 8\~10%p 증가.
- 태산의 룬: 현재 금강불괴 받는 데미지 감소율의 10\~18 / 19\~30 / 31\~42 / 43\~65%만큼 물리 공격력 % 증가.
- 철혈의 룬: 금강불괴로 감소한 데미지의 5\~8 / 9\~13 / 14\~19 / 20\~27%만큼 HP 회복. (피격당 최대 HP의 3%까지)
- 요새의 룬: 한 턴에 최대 HP의 15% 이상 데미지를 받으면 그 턴 동안 이후 받는 데미지 감소율 2\~4 / 4\~6 / 6\~8 / 8\~10%p 증가.
- 불괴의 룬: 데미지 100 이상 피격 시 3턴간 적중치 30\~55 / 56\~90 / 91\~135 / 136\~190 증가. (중첩 불가)
- 철벽의 룬: 데미지 100 이상 피격 시 받은 데미지 타입에 따라 대상 물리 공격력 또는 마법 공격력 50\~100 / 100\~150 / 150\~200 / 200\~300 감소. (3턴, 중첩 불가)
- 금강의 룬: 현재 금강불괴 받는 데미지 감소율의 15\~25 / 26\~40 / 41\~58 / 59\~78%만큼 받는 상태이상 확률 감소. (턴 시작 시 HP 기준)
특수 어빌리티: 신의 징벌 특수 룬
신의 징벌은 마법 공격력과 회복력 모두에 영향을 받아 피해량이 결정되는 구조이지만, 기존 특수 룬은 두 능력치 중 하나에만 영향을 주어 실질적인 효율이 낮은 문제가 있었습니다.
이에 따라 특수 룬의 효과를 개선하여 활용도를 높였으며, 추가로 특수 룬의 데미지 증가를 소폭 상향 조정하였습니다.
- 현현의 룬: 신의 징벌 전환마다 데미지 +2\~3 / 3\~5 / 5\~7 / 7\~10% 강화 버프 획득. (3 / 4 / 5 / 6턴 지속, 누적, 상한 없음)
- 변경: 마법 공격력 증폭 → 데미지 증폭.
- 신성의 룬: 신의 징벌 발동 시 마법 방어력 관통 15\~25 / 26\~40 / 41\~58 / 45\~62 추가, 20 / 30 / 40 / 50% 확률로 신의 징벌 데미지 50% 추가.
- 변경: 10 / 15 / 20 / 22% 확률로 마법 방어력 관통 2배 → 20 / 30 / 40 / 50% 확률로 데미지 50% 추가.
- 성흔의 룬: 신의 징벌 발동 시 8\~14 / 15\~22 / 23\~32 / 33\~44% 확률로 무작위 상태이상 1종을 1 / 1 / 1 / 2턴 부여.
- 변경: 설명의 지속 턴을 실제 적용값으로 정정.
- 심판의 룬: 신의 징벌 적중 시 대상 마법 방어력 5 / 5 / 6 / 7턴간 8\~12 / 12\~16 / 16\~20 / 20\~25 감소. (중첩 가능)
- 변경: 지속 2 / 3 / 3 / 4턴 → 5 / 5 / 6 / 7턴.
- 천벌의 룬: 대상 HP 40 / 40 / 50 / 50% 이하일 때 신의 징벌 데미지 20\~30 / 31\~42 / 43\~54 / 55\~65% 증가.
- 변경: 발동 HP 기준 30 / 30 / 35 / 35% → 40 / 40 / 50 / 50%.
검술 연격-잔향의 룬
1+3턴 구성보다는 1+4턴 구성이 5턴 버튼을 보다 원활하게 활용하는 데 적합하다고 판단하였습니다.
- 잔향의 룬: 피니셔 후 4턴간 가하는 공격 데미지 +5\~9 / 9\~14 / 14\~20 / 20\~28%. (지속 데미지 제외)
- 변경: 지속 3턴 → 4턴.
등급 간 수치 겹침 해소
하위 등급과 범위가 겹치던 룬의 상위 등급 수치를 올립니다.
- 인내의 룬: 받는 모든 데미지 3\~5 / 5\~8 / 8\~12 / 13\~17% 감소.
- 변경: 칠색 10\~14% → 13\~17%.
- 호막의 룬: 전투 시작 시 최대 HP의 4\~7 / 7\~11 / 11\~16 / 17\~25% 흡수 보호막 획득.
- 변경: 칠색 12\~18% → 17\~25%.
- 간파의 룬: 치명타 확률 4\~7 / 7\~11 / 11\~15 / 16\~20%p 증가.
- 변경: 칠색 12\~17%p → 16\~20%p.
- 파갑의 룬: 물리 방어 관통 30\~60 / 60\~100 / 100\~150 / 151\~200(고정) 증가.
- 변경: 칠색 120\~170 → 151\~200.
- 파마의 룬: 마법 방어 관통 30\~60 / 60\~100 / 100\~150 / 151\~200(고정) 증가.
- 변경: 칠색 120\~170 → 151\~200.
- 쾌격의 룬: 속도 스탯 10\~20 / 20\~35 / 35\~55 / 56\~75 증가.
- 변경: 칠색 45\~65 → 56\~75.
- 흡정의 룬: 가한 데미지의 2\~4 / 4\~6 / 6\~9 / 10\~13%를 HP로 회복.
- 변경: 칠색 6\~9% → 10\~13%.
- 질주의 룬: 전체 스탯 10\~18 / 18\~28 / 28\~42 / 43\~60 증가.
- 변경: 칠색 35\~50 → 43\~60.
- 침식의 룬 (중독 폭발): 폭발 시 2\~3 / 3\~4 / 4\~5 / 4\~6턴 '독 취약'(받는 독 데미지 8\~14 / 15\~22 / 23\~32 / 33\~45% 증가).
- 변경: 칠색 확률 28\~38% → 33\~45%.
- 강산의 룬 (중독 폭발): 폭발 시 대상 물리·마법 방어력 2\~3 / 2\~4 / 3\~5 / 4\~6턴간 20\~40 / 41\~60 / 61\~90 / 91\~120 감소.
- 변경: 은 / 금 / 칠색 하한 40 / 60 / 90 → 41 / 61 / 91.
- 명중의 룬 (집중의 일격): 적중치 +8\~14 / 16\~24 / 25\~35 / 36\~50%.
- 변경: 금 22\~30% → 25\~35%, 칠색 30\~42% → 36\~50%.
- 수치 범위가 바뀐 룬(금강불괴 룬 포함)을 보유 중이라면, 기존 수치가 범위 내 위치 비율 그대로 새 범위로 환산됩니다.
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버그 수정
- 일부 공용 특수 룬이 표기보다 강하게 적용되던 문제를 수정했습니다. 이제 표기된 수치 그대로 적용됩니다.
- 표기 대비 2배로 적용되던 룬: 봉인의 룬, 술책의 룬, 청정의 룬, 숙련의 룬, 예기의 룬
- 표기 대비 1.5배로 적용되던 룬: 치유의 룬, 강타의 룬
- 간파의 룬은 기본 치명타 확률에 비례하지 않고 표기된 %p만큼 최종 치명타 확률에 더해집니다.
- 일부 특수 룬·어빌리티·심층 효과가 해방·일반 룬 결과에 합연산으로 적용되던 오류를 수정하였습니다. 해방·일반 룬 효과 끼리는 합, 나머지는 곱연산 처리로 적절하게 수정하였습니다.
- 심층 던전에서 일부 던전 어빌리티 효과가 본 게임 어빌리티 기본값에 덮여 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 심층 던전 0층 특성의 받는 데미지 증가, 심층 강화 데미지 보너스가 다른 효과와 합연산으로 적용되던 오류를 수정하였습니다.
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