라니스 전투 시스템 — 스킬·어빌리티·속성 구성

라니스의 전투는 자동으로 진행되며, 결과는 활성화한 스킬 프리셋, 장착한 어빌리티, 장비의 속성에 따라 결정됩니다. 본 페이지에서는 전투를 구성하는 시스템 요소를 정리합니다.

전투의 기본 구조

전투 진입 전 캐릭터는 다음 요소를 확인합니다.

  • 장비 상태: 무기·방어구·장신구는 전투 능력에 직접 영향을 줍니다. 내구도가 0이 되면 효과가 적용되지 않으며, 대장간에서 수리할 수 있습니다.
  • 스킬 프리셋: 직업마다 최대 10개(컴포트 팩 활성 시 25개)까지 프리셋을 저장할 수 있으며, 활성화된 프리셋의 스킬이 자동으로 사용됩니다.
  • 포션: 전투 종료 후 자동으로 사용되어 체력과 마나를 회복합니다. 인벤토리에 포션이 있어야 동작합니다.

스킬 프리셋과 조건부 발동

각 스킬 프리셋의 슬롯에는 발동 조건을 지정할 수 있습니다. 사용 가능한 조건의 예는 다음과 같습니다.

  • HP가 지정한 % 이하일 때 발동
  • MP가 지정한 % 이하일 때 발동
  • 조건 없이 매 턴 발동

위 조건을 조합하여 회복 스킬, 마나 소모가 큰 강 스킬, 평시 사용 스킬을 분리해 운영할 수 있습니다.

어빌리티 — 패시브 효과

어빌리티는 전투 중 지속적으로 발동되는 패시브 효과입니다. 슬롯은 직업 어빌리티, 메인 어빌리티, 특수 어빌리티의 3종으로 구성됩니다. 다수의 어빌리티는 특정 무기 타입을 장착했을 때 추가 효과가 발동되는 구조를 가집니다.

동일한 효과의 어빌리티는 중복으로 누적되지 않으며, 더 높은 수치만 적용됩니다. 특수 어빌리티 슬롯은 5차 전직 이후에 사용할 수 있습니다.

속성 상성 — 7가지 속성

라니스에는 불·물·번개·별·바람·빛·어둠의 7가지 속성이 존재합니다. 속성은 다음 위치에서 사용됩니다.

  • 캐릭터 본인의 속성
  • 스킬의 속성
  • 장비의 속성
  • 상대(몬스터·마을 등)의 속성

속성 간 상성은 결과에 다음과 같이 반영됩니다.

  • 본인 속성이 마을(전투 지역) 속성과 일치할 경우 공격력·방어력·회복 계수가 10% 증가합니다.
  • 본인 속성이 마을 속성에 약한 속성일 경우 해당 계수가 10% 감소합니다.
  • 스킬 속성과 본인 속성이 동일할 경우 스킬 데미지가 추가로 증가합니다.
  • 빛과 어둠은 별도의 상성 관계로 처리됩니다.

상태이상

전투 중 부여 가능한 상태이상은 다음과 같습니다.

  • 빙결: 회피와 행동에 영향을 줍니다.
  • 화상: 일정 시간 동안 추가 피해를 부여합니다.
  • 마비: 행동 가능 여부에 영향을 줍니다.
  • 암흑: 적중률에 영향을 줍니다.
  • 침묵: 스킬 사용 가능 여부에 영향을 줍니다.
  • 중독: 지속 피해를 부여합니다.
  • 연막: 회피·적중 판정에 영향을 줍니다.

상태이상 부여에는 신술 계열이, 중독·연막 운용에는 인술 계열이 유리합니다.

전투 보상과 패배 페널티

승리 시 골드·경험치·숙련도·아이템이 지급됩니다. 패배 시에는 다음 결과가 적용됩니다.

  • 소지 골드의 일부가 손실됩니다.
  • 해당 전투에서 경험치를 획득하지 않습니다.
  • 해당 전투에서 레어 맵은 열리지 않습니다.

은행에 입금된 골드는 손실 대상에서 제외됩니다. 동일한 전투 엔진이 던전, 아레나, 길드 보스, 전쟁에서 사용되므로, 전투 시스템의 사전 세팅은 다른 전투 콘텐츠에서도 동일하게 적용됩니다.

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